Escape Game Ludopédagogique Robotique (module)
Objectifs :
Durant deux sessions de 1 heure les participants doivent résoudre un maximum d’énigmes en suivant des instructions laissées par le « professeur » pour tenter de sauver ce dernier.
Programme :
- Robotique
Robot suiveur de ligne, mini-sphero, bras robotique, véhicule programmable… - Electronique
Câblage, capteurs, moteurs, composants, … - Culture
Des indices sont cachées dans différents ouvrages, histoire de l’IA et la robotique… - Programmation / Codage
Découvrir comment programmer un robot, le contrôler à distance…
Note : Programme détaillé sur demande.
Public :
Grand public, décideurs, dirigeants, chefs d’entreprises, tout public ayant besoin d’une initiation aux grandes lignes et avancées liées à la robotique et à l’intelligence artificielle.
Format | Durée |
Animation | 2x 1 heure (2 heures au total) |
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