Escape Game Ludopédagogique Robotique (module)

Objectifs :
Durant deux sessions de 1 heure les participants doivent résoudre un maximum d’énigmes en suivant des instructions laissées par le « professeur » pour tenter de sauver ce dernier.

Programme  :

  1. Robotique
    Robot suiveur de ligne, mini-sphero, bras robotique, véhicule programmable…
  2. Electronique
    Câblage, capteurs, moteurs, composants, …
  3. Culture
    Des indices sont cachées dans différents ouvrages, histoire de l’IA et la robotique…
  4. Programmation / Codage
    Découvrir comment programmer un robot, le contrôler à distance…

Note : Programme détaillé sur demande.

Public :
Grand public, décideurs, dirigeants, chefs d’entreprises, tout public ayant besoin d’une  initiation aux grandes lignes et avancées liées à la robotique et à l’intelligence artificielle.

FormatDurée
Animation 2x 1 heure (2 heures au total)