Formation découvrir la réalité virtuelle
Objectifs :
Proposer un panorama de la réalité virtuelle : possibilités, limites, marchés, usages et technologies.
Public :
Chefs de projet, décideurs, tout public ayant besoin de découvrir tous les points importants d’un projet lié à la réalité virtuelle.
Programme :
- Introduction, histoire, définitions
Définitions, contraintes liées à la 3D, historique…
Usages : salons virtuels, présentation de produits.
Marchés : cosmétiques, luxe, automobile, industries, armée. - Réalité virtuelle, augmentée, Mixte
Définitions, démonstrations, cas d’usages.
Visuels, avatars, animations, …
Plus-value de la réalité virtuelle
Matériels, casques, capteurs, caméras 3D 360 stéréoscopiques - Plateformes
WebVR/WebGL, Janus, Unity…
Oculus Go/Quest / Rift - Découverte des langages outils de développement
Blender, Adobe Fuse, Maya, Sketchup, Scripting…
BabylonJS, ThreeJS - Votre projet VR
Etude de cas, possibilités, limites
Format | Durée |
Formation | 1 à 2 jours |
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